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segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Detonado Starcraft 2

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Detonado Starcraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público. O jogo foi anunciado em 19 de maio de 2007 e, após 12 anos de espera desde o lançamento do original, foi lançado em 27 de julho de 2010 simultaneamente em vários países, dentre eles o Brasil, para Windows XP, Vista e 7 e Mac OS X. A história continua a partir do fim de Brood War, pacote de expansão do jogo original, trazendo personagens consagrados como James “Jim” Raynor, Kerrigan, Zeratul, além de novos personagens, e dando enfoque à raça dos terranos e suas organizaçãos, tais como os Saqueadores de Raynor e a Supremacia Terrana. StarCraft II foi projetado para ser lançado em formato de trilogia, sendo o primeiro capítulo Wings of Liberty, já lançado, e Heart of the Swarm e Legacy of the Void o segundo e o terceiro, respectivamente, cada qual dando enfoque em uma específica raça.

A sequência da aclamada franquia vendeu, um mês após seu lançamento, 3 milhões de unidades no mundo inteiro, sendo 1,5 milhões apenas nas 48 horas posteriores ao seu lançamento mundial, ratificando-a como o jogo que mais rápido vendeu cópias em seu gênero. No Brasil, país que teve o jogo traduzido e localizado para o português brasileiro, foram vendidas 4,5 mil cópias nas primeiras 24 horas após o lançamento. Dados específicos posteriores das vendas no país não foram divulgados.

O jogo tornou-se um sucesso de crítica, tendo agregado a pontuação de 93% pelo Metacritic, site que ajunta críticas e retira uma média aritmética ponderada da soma das notas dadas ao jogo analisado, e 92,67% pelo GameRankings, site semelhante ao anterior. Portais famosos como Eurogamer e IGN também analisaram o jogo, tendo ambos agregado a pontuação 9 de 10. De acordo com o site Starcraft 2 Rankings, que divulga estatísticas não-oficiais, a comunidade latino-americana possui aproximadamente 25 mil usuários, sendo a menor entre todas até o dia de 20 de setembro de 2010. Estima-se que a comunidade, englobando todas as regiões, possua em torno de 1,7 milhão de usuários.
Jogando Starcraft 2

De acordo com os criadores, StarCraft II foi projetado para ser um jogo de ponta no quesito de estratégia em tempo real, construído sobre o sucesso de seu predecessor. O jogo trará de volta as três raças presentes em StarCraft original, protoss, terranos (grafados originalmente como “terrans”) e os zergs; ao contrário do esperado, essas seriam as únicas raças disponíveis, entretanto, sites publicaram que a empresa cogitara a implementação de uma nova raça na franquia[10]. O foco de StarCraft II é o modo multijogador, principalmente quando comparado ao original. As mudanças incluem melhoramentos no serviço online Battle.net, aonde jogadores disputam partidas, além de um novo sistema de ranking para jogos pontuados e um sistema de classificação que colocará jogadores de habilidades semelhantes juntos, de maneira que não haja grandes discrepâncias entre jogadores. Os conhecidos replays também sofreram melhorias.

StarCraft II continuará a utilizar “cutscenes” no intervalo entre as missões para melhor desenvolver o enredo, ao mesmo tempo que permite o aumento de qualidade das “cutscenes” dentro do jogo. A empresa afirmou que o novo motor gráfico utilizado em StarCraft II permitirá criar cutscenes dentro do jogo com qualidades quase cinematográficas. O jogo também acrescenta uma melhora significa no quesito de cenários, tendo um maior realismo e interação com o jogo.
Video Detonado do Game





























































































Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina.

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Fallout 3

Fallout 3
RPG de Verdade

A série Fallout fez grande sucesso por conta de seu estilo particular de jogabilidade. Tudo o que Fable havia prometido, Fallout fez melhor anos antes. Nos games da série, você realmente decide como completar suas missões. O jogo tem um objetivo e diversas missões paralelas, mas o importante é como você completa as missões. A escolha é sua. Você pode completar o jogo apenas na conversa, usando a violência apenas como último recurso, ou destruindo todos a sua frente. Por isso, não existe uma maneira de vencer Fallout, pois tudo depende de suas decisões. Mas, lembre: suas palavras e ações podem trazer conseqüências.

INFO
Produção: Bethesda Softworks
Distribuição: Bethesda Softworks
Gênero: RPG
Jogadores: 1
HD: 1080p
Tempo estimado de jogo: 30 horas

Controles XBox 360

A – Conversa/Usa objetos
B – Aciona o Pip-Boy
Y – Pula
X – Aceita
RT – Atira
RB – Inicia sistema V.A.T.S.
LT – Mira
LS – Entra em modo Stealth
RB – Muda Visão 1ª ou 3ª pessoa
RS – Guarda/Puxa Arma
Direcional Direita – Move o personagem
Direcional Esquerda – Move a cabeça
Start – Menu
Select – Passa o tempo

V.A.T.S.
X – Termina o V.A.T.S
B – Cancela
RT – Atira no membro selecionado.
Direcional da direita – Muda o membro do inimigo
Direcional da esquerda – Muda o alvo

Estrutura de jogo

Skills – Fallout permite uma grande variedade de estilos. Você pode ser o carismático, que consegue quase tudo na conversa, o ninja que ataca seus inimigos pelas costas ou o berseker que usa armas melee. Você pode montar seu personagem como quiser, mas não se esqueça de escolher um caminho. A cada nível você vai ganhando skills e um Perk (especialização), mas não há skills suficientes para ser um curinga. Você não consegue ser carismático, guerreiro, detonador e esquivo ao mesmo tempo. Escolha um caminho e siga-o. Muitos desafios de sidequests só podem ser vencidos com lockpick 75 ou mais, explosives 75 ou mais, speech 75 ou mais… Talvez você não consiga terminar todas as sidequests, mas se tentar equilibrar seus skills, não terá dificuldades para finalizar Fallout.

Perks – Perks são as especializações de seu personagem. A cada nível você pode escolher uma Perk. Algumas podem ser escolhidas várias vezes, outras, apenas uma vez. Elas funcionam como complemento para os atributos (SPECIAL) e skills. Escolha com cuidado. Não adianta melhorar em +5 seu science com uma Perk se o seu skill é muito baixo e você não joga hackeando computadores.

Karma – Você escolhe seu estilo de jogo, mas suas ações têm conseqüências. Você pode responder o que quiser, mas suas palavras e atitudes podem criar inimigos. Tudo isso é representado pelo seu Karma, seu status de bom ou mau. Seu Karma é utilizado apenas para abrir novas possibilidades de aventura – Karma bom traz aliados bons e oportunidades boas, Karma ruim traz aliados maléficos e contratos maléficos.

Conversas – Fallout tem muitas conversas. Não existe uma resposta certa. As respostas apenas definem sua personalidade e o modo como você é visto pelos outros. Seja grosseiro e terá poucos amigos, mas será temido. Seja cordial e todos vão gostar de você. Suas escolhas afetam o jogo, mas nenhuma está errada.

Washington DC – A cidade de Washington é grande. Os locais importantes ficam marcados em seu mapa, mas só após você visitá-los. Você pode chegar a quase todos apenas andando entre as ruínas da cidade, mas há dezenas de pontos. A história principal só leva o personagem a alguns deles; os outros estão escondidos pelo mapa, mas todo grande prédio no horizonte pode ser descoberto. Se quiser descobrir os segredos de Washington, ande pela cidade entre as missões. Muitas sidequests ficam escondidas em tais localidades distantes.

Armas – Fallout tem uma grande diversidade de armas – poderiam ser mais, mas são muitas. Porém, você sempre terá uma pequena quantidade de munição. Por isso, não escolha uma arma e siga com ela durante o jogo. Guarde o máximo de armas possível e utilize todas para economizar a munição de suas armas prediletas para os momentos difíceis.

Radiação – A radiação é tão importante quanto suas armas. A capital está repleta de radiação e toda a água da cidade está contaminada e ela é sua principal fonte de HP. Por isso, nunca se contamine, aproveitando a água dos banheiros, sua única fonte de vida durante as missões. Se estiver com muita radiação, procure uma cama para dormir. A Citadel sempre tem uma cama livre.

Companheiros – Suas aventuras não são solitárias. Você pode ter um companheiro durante suas viagens. O primeiro é Dogmeat, que você encontra ao norte de Megaton. Outros aliados são descobertos durante as missões, mas você só pode ter um aliado a seu lado. Escolha o estilo e a tática de combate. Alguns aliados só podem ser contratados se você apresentar o nível de Karma necessário.

Sistema de Combate – Fallout 3 utiliza dois sistemas de combate. O primeiro é o sistema padrão dos jogos de ação: você mira sua arma e atira no inimigo. O segundo usa pontos de ação, VATS, com AP. Ao apertar RB, você entra no módulo de ação, similar ao sistemas de turnos. Você seleciona sua ação, como atirar em um oponente, por exemplo, e o jogo diz quantos pontos de AP você gasta para realizá-la. Ao finalizar, você aceita e o personagem executa a ação. Seus pontos de AP voltam lentamente, portanto, mesmo que você utilize o sistema de ação, terá de atacar pelo método tradicional. O importante é descobrir qual o melhor sistema para você.

Lockpick – Mesmo que você não seja especialista em lockpick – abrir fechaduras –, terá de usá-la em suas aventuras. O sistema é simples: você precisa de um mínimo de lockpick para tentar abrir a fechadura (25, 50, 75 ou 100). Em seguida, você precisará de grampos de cabelo. Com o direcional da direita você move o grampo de cabelo para um lado ou outro. Com o direcional da esquerda você move a chave de fenda. Primeiro mova o grampo. Depois, mova lentamente a chave, até que a fechadura fique na horizontal. Se o grampo começar a vibrar, pare e mude sua posição. Faça isso até abrir a porta.

Estratégia

Vault 101
Como todo bom jogo, o início é um grande tutorial. Ao nascer, você tem a oportunidade de escolher seu nome e o rosto do personagem. Ao completar um ano, você está em seu quarto, preso em um cercado. Ande até a grade e abra o portão. Caminhe até o gibi no chão e abra. Agora, você deve escolher o perfil de seu personagem. O menu SPECIAL contém os seguintes atributos:

Strength – determina sua força física.
Endurance – mais resistência, HP e Big Guns.
Agility – mais pontos de V.A.T.S., Small Guns e Laser Guns.
Perception – ajuda lockpick e explosives.
Charisma – melhora as chances de sucesso durante as conversas.
Inteligence – você ganha pontos adicionais de skill por nível.
Luck – aumenta a chance de descobrir itens e críticos.

Seus atributos determinam o estilo do personagem. Não adianta ser dotado de alta inteligência se você gosta de lutar. Ao terminar, saia e espere seu pai voltar.

Mais uma passagem de tempo. Ao completar dez anos, você ganha seu Pip-Boy e uma festa de aniversário. Converse com todos os presentes na sala, para ganhar presentes. Ao terminar, fale com seu pai no balcão. Saia da sala e desça até o reator. Utilize a arma nos alvos e pare ao lado de seu pai para a foto.

Outra passagem de tempo. Agora você tem dezesseis anos e está pronto para seu teste de aptidão. Antes de começar, você encontra Amata sendo ameaçada. Aqui começam suas escolhas. Deixe Amata ou ajude-a. Depois, siga para a sala. Não importam as respostas – ao final, entregue o teste e fale com o professor. Selecione seus skills e confirme seu estilo de jogo: briga – escolha skills de luta; intelectual – perícias de conversa. Você pode montar vários tipos de personagens. Aqui termina o Tutorial.

Escape
Após a conversa com Amata, entre no corredor. Fuja do guarda ou derrote-o. Depois, siga as placas para o ATRIUM. Ao chegar, você encontra dois guardas atirando em civis a sua esquerda. Passe direto ou faça justiça. Entre pela porta quebrada ao norte, para a ADMIN. Suba a escada e vire à esquerda. Entre na passarela e atravesse-a. Após a próxima sala, você encontra o Overseer conversando com Amata. Siga pela sala de computadores até chegar à sala de segurança. Elimine o guarda e fale com o Overseer. Você pode roubar as chaves ou pegá-las à força.

Em seguida, saia da sala e entre na primeira à direita. Continue até a sala principal. Acione o computador, leia os registros e depois acione a porta do túnel. Desça e, na próxima sala, suba o elevador e acione a porta. Fale com Amata e siga pela passagem. Use a alavanca para abrir a porta.

Following the Footsteps

Wasteland
Só agora você percebe a grandiosidade de Fallout. É muito fácil se perder. Você pode andar para qualquer área do mapa, mas elas só aparecem no sensor depois de exploradas. Fique de olho em sua bússola – ela sempre aponta para a direção de sua próxima missão. Seu primeiro objetivo é chegar à cidade de Megaton. Siga para o sul, até a entrada da cidade. Tome cuidado, pois no caminho você encontra ratos gigantes, cuidado.

Megaton
A primeira cidade civilizada em seu caminho. Logo ao chegar, você é recebido pelo Sheriff. Ofereça ajuda para estudar a bomba e ele lhe dará informações sobre seu pai. Depois vá até o salão de Moriarty para descobrir o destino de seu pai. Aproveite para conversar com todos na cidade e descobrir um pouco sobre o mundo fora do Vault. Compre itens nas lojas e cuide de sua radiação na clínica. Quando estiver pronto e souber o destino de seu pai, a estação de Radio, siga para a Wasteland novamente.

Wasteland
A estação de Radio fica no centro de Washington. Siga para o nordeste, utilizando o indicador na bússola. No caminho, você encontra o supermercado. Na cidade você pode receber a missão de pegar medicamentos e comida no mercado. A geladeira do mercado fica localizada ao sul e a farmácia, ao norte. O mercado é cheio de itens e raiders. Utilize os armários para se esconder e tenha cuidado para não ser cercado. Ao terminar, retorne à missão. Continue até chegar à estação de metrô. Próximo à estação, você será atacado por mais inimigos – cuidado com o guarda portando um lança-chamas. Você pode deixá-los ou derrotá-los para pegar suas armas. Quando completar, desça.

Metrô
Siga pela estação, pegando os itens nas caixas. Desça, passando pelos ratos gigantes até uma sala fechada por uma grade e muitos zumbis. Não abra a grade. Entre na outra porta e acesse o terminal. Leia as informações e acione o sistema de gás. Agora, atire nos zumbis para explodir a sala. Abra a porta e atravesse.

Continue até chegar à próxima passagem do metrô. Desça até a linha e vire à direita. Ao chegar à segunda linha, siga à direita. Cuidado com os super mutantes e ghouls. Continue até a próxima estação. Suba a escada rolante e desça pela passagem à esquerda. Siga até a saída para sair do subterrâneo. Vire à esquerda até encontrar os soldados da Brotherhood of Steel. Fale com eles após eliminar os raiders. Para chegar à estação, basta segui-los, mas vocês serão atacados por muitos mutantes.

Entre no prédio à esquerda no final da rua e vire à direita. Elimine os mutantes e siga à direita. Mais mutantes irão atacá-lo. Entre pela porta à frente e vire à esquerda. Pegue a esquerda novamente e entre na última passagem à direita. Siga até chegar a praça da estação. Siga até a entrada e seja atacado por um super-mutante. Fique longe e atire. Ao derrotá-lo, reviste o corpo do soldado morto. Caminhe até a porta da estação e utilize o comunicador para entrar no prédio. Suba e entre pela porta central. Fale com Three Dog para receber mais uma missão. Se você for bom de conversa, fale alto, pois você pode convencer Three Dog a ajudá-lo sem precisar completar a missão. Avance para Scientific Pursuits.

Galaxy News Radio
Para sair, desça a escada da sala de Three Dog para sair em mais uma estação de metrô. Siga pela estação. Você sai em Dupont Station. Ande pela esquerda até encontrar uma entrada. Saia para o túnel do metrô. Entre na sala e pegue os itens. Ao abrir a porta, tome cuidado com os mutantes. Siga à direita. Continue até chegar a uma sala com vários armários. Elimine os inimigos e as torres para continuar. Desça e siga pelo caminho até chegar a mais uma estação de metrô. Agora, vire à esquerda e siga até a saída da estação do museu. Se você se perder, lembre-se de que a estação está no outro lado da entrada de Dupont, no sul do mapa.

Museu
Espere os guardas na sala e entre. Pegue o corredor a sua esquerda e acione a alavanca para abrir a porta. Suba. Continue pela estação e vire a esquerda. Suba a escada e vire à esquerda até a porta. Ao chegar ao Mall, atravesse até a porta do Museu. Ao entrar, elimine os guardas e suba a escada. Atravesse até a porta e entre no vault. Dê a volta pelo Vault.

Na sala com o foguete, siga à esquerda. Desça as escadas e pegue o corredor. Cuidado ao enfrentar os mutantes da próxima sala. Pegue a antena na nave e entre pelaa porta para o Planetário. Continue à esquerda para sair. Volte pelo Vault até a saída do museu.

Wasteland
Ao sair, vire à esquerda. O monumento é a grande torre branca ao longe. Não ande pelo meio da rua, ou você será alvo fácil para os mutantes. A região até o monumento é dominada por super mutantes. Fique próximo da parede à direita e perto de uma proteção. Ali há muitos inimigos com granadas e metralhadoras. O melhor é passar escondido pelo canto. Mas, se você quiser armas, ataque um inimigo por vez. Siga até o monumento. Ainda do lado de fora, acione o computador e entre. Suba o elevador e use a antena. Volte para a estação e fale com Three Dog.

Scientific Pursuits

Wasteland
Vá para Dupont Station, mas não desça, siga o rio. No caminho você encontra muitos mutantes. Cuidado com os Miralurks, pois eles têm alta resistência. Não pegue seus ovos, ou será atacado por uma dúzia deles. Continue pelo rio. No meio do caminho, você encontra Dukov. Chegando aqui, você deve seguir pela rua paralela ao rio. Você passa por mais uma estação de metrô, mas continue pelo rio. Atravesse a ponte. Você verá uma série de passarelas laranja a sua esquerda. Suba e desça do outro lado do rio. Você já consegue ver o porta aviões, mas a entrada situa-se à esquerda. Siga até as estátuas para chegar à cidade. Suba e fale no intercom para abrir a ponte.

River City
Na cidade, siga as placas até o laboratório. Basta descer um lance de escadas e seguir à direita. Fale com Doctor Li para descobrir o paradeiro de seu pai. Compre munição e suprimentos no Marketplace antes de sair. Depois, siga até o Memorial de Jefferson, o prédio em reforma pelo qual você passou para chegar à cidade. A porta fica do lado oposto da cidade.

Memorial de Jefferson
Ao entrar, elimine os mutantes e siga à direita. Destrua a metralhadora automática e continue. Na próxima sala, entre à esquerda para recuperar HP no banheiro e volte. Entre na primeira porta à esquerda. Suba e pegue as fitas. Abra Pip-boy e escute as três fitas.

Wasteland
Saia do Memorial. O jogo irá enviar você à Farragut West Metro Station, mas você também pode começar em Vault 101. O importante é seguir a direção da bússola, a oeste. O caminho tem alguns monstros, mas o inimigo mais poderoso é o robô. Não tente enfrentá-lo. Continue até chegar a uma mina abandonada, Evergreen Mills.

Evergreen Mills
Você pode continuar ou descer e pegar muitas armas e suprimentos. Na mina, vá com cuidado, pois muitos raiders protegem a área. Desça e permaneça entre os vagões. Avance lentamente até a entrada de Evergreen Mills. Pegue a porta à direita para descer. Elimine os inimigos até chegar ao quarto principal. Volte e continue para o Vault.

Vault 112
Siga até Smith Casey Garage. Entre e acione a eletricidade para abrir o porão. Desça. Abra a porta e entre. Fale com o Robô e pegue a roupa do Vault. Coloque a roupa especial e continue. Desça as escadas até chegar aos Tranquility Lounge. Procure um vazio e entre.

Tranquility Lane
agora você está em um mundo virtual. Vá até os brinquedos e fale com Betty. Agora você tem duas alternativas: cumprir as missões de Betty ou enfrentá-la. Fazer as quests de Betty diminui seu Karma. A primeira missão é fazer Timmy chorar. Você pode usar a conversa para convencê-lo de que seus pais estão se divorciando ou bater nele. Volte e fale com Betty. Você deve acabar com o casamento dos Rockwell. Você tem três opções: use sua conversa para convencer Janet de que viu Roger com Martha ou pegue uma roupa de Martha em sua casa e guarde-a no armário de Roger. Você pode, ainda, pegar o rolo de Janet e matar Martha, colocando a culpa em Janet. Volte à Betty para mais uma missão. Você deve matar Mabel. Vá até sua casa e acione o terminal, na cozinha, quando ela entrar. Desligue o sistema de segurança do robô. Por fim, Betty pede que você mate todos os habitantes de Tranquility Lane. Pegue a faca na casa abandonada e mate-os. Fale com Betty para sair.

Se não quiser perder Karma, descubra o segredo de Tranquility Lane. Vá à casa abandonada e acione os objetos, na seguinte ordem: Rádio, Glass Pitcher, Garden Gnome, Glass Pitcher, Cinder Block, Garden Gnome, Empty Bottle. Basta seguir o som – quando você utiliza um objeto e ele emite apenas um som, a ordem está correta. Se emitir dois, você errou. Surge então um terminal na sala. Acione o protocolo Chinese Invasion. Saia da casa e vá até os brinquedos. Fale com Betty e entre pela porta.

The Water of Life

River City
Ao sair do sonho, siga seu pai até a porta da garagem. Volte para Wasteland e corra até River City. Não precisa voltar andando, use o Travel do Pip-Boy. Na cidade, vá até o laboratório e fale com seu pai. Saia da cidade com os cientistas. Vá até o Memorial Jefferson e espere por eles. Se você não matou os mutantes no caminho, eles podem atacar os cientistas – proteja todos. Ao chegar, fale com seu pai e entre no prédio.

Memorial Jefferson
A primeira área do Memorial já estará livre de mutantes, portanto, siga para o porão. Vire à direita e desça com cuidado. Elimine os inimigos e siga. Ao chegar ao dormitório, entre pela porta ao norte. Vire a primeira à direita e entre pela porta a sua frente. Mais um mutante lhe espera na sala de controle. Volte e fale com seu pai. Escolte os cientistas até o controle – basta seguí-los. Ao chegar a Rotunda, fale com seu pai. Volte ao porão.

Desça e siga à esquerda. Ative o sensor e receba uma chamada de seu pai. Volte para Rotunda e pegue os fios. Retorne ao porão e desça. Pegue novamente a passagem à direita e a porta a seguir. Continue até encontrar os fusíveis. Troque e suba para o primeiro nível do porão. Abra a porta do Mainframe. Ative e use o comunicador. Volte para o andar do museu e caminhe até a saída. No corredor da saída, vire à direita até encontrar a grade no chão. Entre nos canos.

Siga até o final. Vire a válvula e entre no cano a sua frente. Siga até voltar ao porão. Tome cuidado, pois ali há guardas esperando por você. Pule na água e suba até o Memorial. Passe pelos guardas e entre em Rotunda. Veja a cena. Assim que todos caírem, desça ou saia da sala. Volte e fale com Li. Siga a doutora pelo Memorial. Ela vai virar à esquerda e depois entrar em um pequeno reduto à direita. Entre pelo túnel no chão.

Continue pelo túnel até a primeira bifurcação. Destrua os robôs do Enclave antes que eles o vejam. Vire à direita e desça. Continue até a primeira porta. Siga à direita até encontrar a porta lacrada. Espere a doutora abri-la porta e siga-a. Desça e vire à direita. Cuidado com os ghouls.

Na próxima sala, a doutora pede para que você para atenda Garza. Você pode tentar deixá-lo para trás ou dar seus medicamentos a ele. Caso você não os possua, continue pelo corredor até a próxima sala. Cuidado com os guardas atrás de você. Atravesse até o próximo corredor. Suba e vire à esquerda. Pegue o medicamento e volte para Garza. Depois, leve os cientistas para o caminho à direita. Siga até chegar a uma porta a sua esquerda. Ao entrar, você pode ser atacado por muitos ghouls. Continue pela direita até Wasteland. Ande até a porta da cidadela e espere pela doutora. Entre na Citadel.

Picking up the Trail
Espere pela conversa de Lyons e a doutora. Vá até o laboratório e fale com o scriber Rothchild. Siga para o Ring A e procure a sala de Archives. Acesse o computador e leia o arquivo do Vault 87. Procure por Rothchlid. Se ele não estiver no laboratório, procure no Courtyard. Ele vai levá-lo até o mapa para mostrar o Vault 87. Antes de sair, aproveite para treinar Power Armor com Gunny. Compre equipamentos e siga para o Vault 112.

Wasteland
Comece sua viagem para o Vault 87 na saída do Vault 112. Bem ao norte de Smith Casey, você encontra uma pequena tenda do exército. Pegue os suprimentos nas caixas e continue até Lamplight Caverns. Ao entrar, desça até chegar a Lamplight. Você deve convencer Mayor MacCready a deixá-lo entrar. Ao conseguir, fale com ele novamente. Ele vai lhe mostrar o caminho para as cavernas. Siga e entre em Murder Pass.

Lamplight Caverns
Siga em frente até achar um guarda mutante. Pegue a munição e continue pelo caminho. Passe o túnel e vire à direita. Continue pela direita na próxima passagem para encontrar uma grade. A sua frente encontra-se um Mutante Master. Continue até a porta. Abra e pegue os itens, tomando cuidado com a mina. Abra a próxima porta e siga pelo túnel até a entrada do Vault.

Finding the Garden of Eden
Abra a porta e entre na sala. Entre pela porta ao norte e siga pelo corredor. Elimine os guardas e suba as escadas até o Living Quarters. Siga pela passagem até chegar à sala central. Pegue os itens e entre no corredor à direita. Suba as escadas. Entre nos banheiros para recuperar HP. Siga até a passarela para atravessar a sala central. Suba as escadas, mas tome cuidado com os guardas à direita. Faça a volta e pegue o corredor à esquerda. Suba até a porta para Test Labs.

Siga pelo corredor até a sala com o terminal médico. Leia as instruções e continue. No corredor, pegue a esquerda e fale com Fawkes. Você pode ajudá-lo ou fazer tudo sozinho. Pegue o corredor à direita e acione o controle de incêndio. Volte e siga Fawkes. Elimine os inimigos até a câmara do GECK. Espere Fawkes pegá-lo e fale com ele. Ao voltar, você será atacado por soldados do Enclave.

The American Dream
Após a conversa, pegue seus materiais no armário e saia da sala. Ao sair, tente convencer o guarda de que você deve sair. Siga à esquerda. Continue até chegar à porta. Suba. Os soldados vão atacá-lo, tenha cuidado. Ao chegar ao Mess Hall, pegue os itens e entre na porta no final da sala. Suba.

Entre na sala e siga pela porta À direita. Vire à esquerda para a o Storage Room. Pegue os itens na sala. Você pode seguir pelo corredor até 2C ou descer e ir sob o piso. No Storage Room, vire à direita. No final do corredor, entre pela porta à esquerda e pegue os suprimentos. Saia e entre na outra porta. Siga até o War Room.

Suba as escadas até a porta 1A. Fale com o presidente. Você pode tentar convencê-lo de que seu papel está errado ou ignorá-lo. Ao terminar, pegue o vírus e entre pela porta. Siga reto e vire à direita para 1B. Os robôs vão ajudá-lo. Siga pelo corredor, vire à direita e entre na porta. Continue até a saída do bunker. Se você salvou Fawkes, ele estará na saída para ajudá-lo. Se você tiver Karma, ele se junta a você. Depois, siga até Citadel. Fale com Elder Lyons. Se você entregar o vírus, ganha Karma. Inicia-se então a missão final. Só aceite ir com Sarah se estiver pronto. Compre suprimentos, tire contaminação por radiação e faça quests secundárias.

Take it Back
Quando estiver pronto, fale com Sara. Saia de Citadel. Liberty Prime espera por vocês na porta da Citadel. Acompanhe o robô enquanto ele destrói tudo a sua frente. Siga pela rua até a ponte. Atravesse a ponte, mas tome cuidado com as bombas. A primeira parte é simples, mas, ao sair da ponte, você começa a ser atacado por inimigos. Fique longe das bombas e não deixe Liberty Prime muito distante.

No final da rua você vira à direita e mais guardas do Enclave atacam seu grupo. Continue seguindo Liberty Prime até a próxima barreira. Assim que Liberty Prime destruir a proteção, entre no Memorial. Vire à direita e entre na porta para Rotunda. Agora é o momento de sua vingança contra o coronel: elimine os guardas da sala.

Ao subir, você deve decidir o que fazer, entrar no Purifier ou deixar Sarah se sacrificar. Se ainda tiver o vírus, você pode usá-lo no Purifier para eliminar os mutantes. Chega ao final a jornada do Lonerunner.

Sidequests

Como todo Fallout, Fallout 3 tem mais quests secundárias que missões principais. Você gasta mais tempo procurando as sidequests do que realizando a missão principal. Algumas são simples, mas outras ficam completamente escondidas no mapa.

Survival Guide
A primeira e mais importante sidequest é o Survival Quide. Você começa a missão com Moria, em Megaton. São três capítulos, com três missões por capítulo.

Capítulo 1
Supermercado – A primeira missão é no supermercado, localizando entre Megaton e Anchorage Memorial. Moria pede que você pegue suprimentos médicos e comida. O Mercado está cheio de raiders. Você pode ignorá-los. A comida e os remédios ficam escondidos no norte e no sul do mapa.
Radiação – Agora Moria pede que você se contamine com radiação. Basta beber água de qualquer fonte até chegar ao nível de contaminação.
Minas – Para seguir, você deve visitar o campo minado no mapa. Basta andar pelo mapa para completar a missão. Se você possuir speech alto, pode convencer Moria de que você esteve no campo, sem realmente ter ido até lá. Pegue uma mina para um bônus.

Capítulo 2
Mole Rats – O segundo capítulo inicia-se com uma missão sobre Mole Rats. Você deve utilizar o bastão em três Mole Rats. Você encontra muitos em Wasteland ou em Smith Casey Garage. Mate oito para obter um bônus.
Mirelurks – Vá até Archorage Memorial, a oeste de Dukov Place. No meio da ilha, procure a porta para a fáabrica. Desça as escadas e siga pela direita até encontrar a passagem. Entre, siga reto e entre pela porta a sua frente. Agora, continue até chegar à parte inundada. A sua direita você encontra os casulos – coloque o equipamento e saia do memorial. Se quiser, mate o Rei Mirelurk perto dos ovos.
Seriously Injure – Outra missão fácil. Basta ficar com menos de 50% de HP. Se você tiver um ferimento grave, ganha um bônus. Para obtê-lo. pule da ponte de River City.

Capitulo 3
River City History – Descubra a história de River City. Primeiro, vá ao Marketplace e fale com Bannon. Desça até o bar e fale com Bela. Você já completou a missão, mas se desejar saber a verdadeira história, saia da cidade e entre na outra parte do navio. Você só consegue entrar se tiver lockpick 100. Ou, ainda na porta, pule na água e entre na entrada sob o rio, à esquerda.
RobCo Facility – Utilize o sensor no computador de RobCo. Comece em Evergreen Mill e siga para RobCo. Vire à direita e siga até a próxima sala. Suba as escadas e mantenha-se à direita. Entre na sala para Offices. Siga reto e vire a ultima à direita. Vire à esquerda e suba as escadas.
Arlington Library – Vá para Citadel e siga para o sul. Entre na biblioteca. Você encontra uma Scribe da Brotherhood of Steel. Ela dá acesso ao computador da biblioteca. Basta acessar o computador a sua frente para completar. Se você quiser os arquivos completos, continue pela porta a sua frente. Vire à esquerda e siga até o final. Pegue a porta a sua frente para seguir. Subas as escadas e vire à direita. Entre no corredor e pela porta à direita. Acesse o computador. Volte para Moria.

The Power of the Atom
Nessa quest você deve desativar a bomba em Megaton. Você precisa de 25 em explosives para desarmar a bomba. Ao fazê-lo, você ganha uma casa em Megaton. Você pode comprar móveis para sua casa com Moria.

Megaton Citizen

The Replicant Men
Ao entrar no laboratório de River City, você ganha essa missão. Você deve descobrir o paradeiro do replicante. Em River City, pergunte sobre o robô. Espere que alguém se aproxime de você com informações sobre o andróide. Volte ao Mr Zimmer e entregue o pedaço do robô. Você pode dizer que ele foi destruído e terminar a quest ou continuar à procura do replicante. Para continuar siga para a outra parte do porta-aviões em River City.

Project Impurity
Ao conversar com o presidente, ele entrega um vírus que pode eliminar todos os mutantes de Washington. Você pode entregar o vírus a Elder Lyons na Citadel ou usá-lo no final do jogo, no painel localizado na entrada do purificador. Se você o fizer, completa a missão, mas não como um bom salvador.

Nuka Cola Challenge
Nessa missão, você precisa de 30 Nuka-Colas. Há poucas no jogo, portanto, guarde todas as que achar e visite a fábrica da Nuka-Cola.

Agatha’s Song
Agatha mora a oeste do scrapyard, onde você encontra Dogmeat. Ele entãp pede um violino para tocar sua música. Você encontra um ao norte de Meresti Station.

Tenpenny Tower
A torre fica a sul do mapa. Fale com o ghoul. Aqui você pode ajudar os ghouls a entrar na cidade ou matar todos e pegar as armas de Roy Philips. As chaves estão com o guarda, na casa dos fundos da torre.

Blood Ties
Em Megaton, fale com Lucy West. Ele pede que você entregue cartas a sua família. Vá para Seneca Station, bem ao norte da cidade. Avance até encontrar dois humanos Procure a entrada do túnel próximo a eles. Entre e fale com os membros da família sobre Ian. Escute Vance e fale com eles novamente.

Trouble on the Homefront
Após Waters of Life, retorne a Vault 101. Agora você pode ajudar Amata e seus rebeldes. Fale com Overseer e tente convencê-lo a desistir de matar os rebeldes, ou vá até a prisão e olhe para o computador (a chave está no armário). Volte e fale com o Overseer. Ou você pode tentar convencer Amata a ficar.

Big Trouble in Big Town
Fale com Flash em Big Town e siga até Germantown. Entre pela porta do nível superior e desça até Red. Você ainda pode libertar Shifty. Saia e volte a Bigtown. A cidade está agora sob o cerco dos mutantes. Ajude os residentes ou ignore-os.

The Superhuman Gambit
Em Canterbury Commons, procure por Ernest “Uncle”. Aqui, você deve decidir qual inimigo derrotar. AntAgnonizer vive nas cavernas ao norte da cidade. Ao encontrá-la, você pode convencê-la a fugir ou eliminá-la. O Mechanist fica no sul da cidade. Vá até a forja e encontre a entrada secreta para seu lar. Mais uma vez você pode ajudá-lo contra AntAgonizer ou eliminá-lo.

Those!
Ao andar por Grayditch, Bryan Wilks pede que você elimine as formigas gigantes de fogo. Desça entre os túneis até encontrar o cientista que criou as formigas. Mate as guardiãs e a rainha.

Head of State
Um grupo de escravos no Temple of the Union pede que você arrume o Memorial Lincoln. Procure objetos de Lincoln no Museu of History e elimine os mutantes no Memorial.

Oasis
Siga pelo meio do mapa para o norte até encontrar uma pequena estrada no meio das montanhas. Você encontra um grupo de seguidores de Harold, que pedem para ajudá-lo a crescer. Mas Harold quer apenas descansar. Você pode ajudar Harold ou seus seguidores. Se sua escolha for eliminar Harold por meio de seu coração, você ganhará resistência a danos.

Strictly Business
Fale com o guarda em Paradise Falls para iniciar a missão. Use o colar para escravizar as pessoas. Não o use no meio das cidades. Converse e convença sua vítima a acompanhá-lo.

You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Vá até o Museum of History após as dez da noite para encontrar Mr. Crowley. Aqui você pode fazer a missão de Crowley ou apenas eliminá-lo para pegar os itens.

Stealing Independence
Em River City, fale com Abraham Washington. Depois, siga para o National Archives. Ao chegar, você encontra Sydney. Você pode ignorá-la ou ajudá-la com os mutantes. Use o elevador para descer até o Stronghold e encontrar os terminais de robôs. Um robô pede que você pegue tinta para que ele escreva uma segunda carta de independência. Outra opção é explodir a grade e pegar a original.

Reilly’s Rangers
Fale com Ranger no Museum of History. Ele pede que você ajude os rangers presos no prédio. Salve-os dos mutantes para receber seu bônus.

Rescue from Paradise
Paradise Falls é o paraíso dos escravocratas. Para entrar, você deve capturar alguns escravos com seu colar, iludindo as pessoas durante o jogo. Depois de escravizar algumas pessoas, você pode entrar na cidade e libertar os escravos.

Extras

Bobblehead
Pelo mapa estão espalhados itens que dão bônus aos atributos, SPECIAL, e skills, as Bobblehead. Existe um Bobblehead para cada SPECIAL e uma para cada Skill, em um total de vinte.

Strength – Megaton – Lucas Simms House
Perception – Republic of Dave – Museum of Dave
Endurance – Deathclaw Sanctuary – Deathclaw Sanctuary Entrance
Charisma – Vault 108 – Cloning Lab
Intelligence – Rivet city – Science Lab
Agility – Greener Pastures Disposal – Office
Luck – Arlington Cemetery North – Arlington House

Barter – Evergreen Mills – Market Bazaar
Big Guns – Fort Constantine – CO Quarters
Energy Weapons – Ravenhold
Explosives – WKML Broadcast Station – Sealed Cistern
Lockpick – Bethesda – Bethesda Offices East
Medicine – Vault 101 – Dad’s Desk
Melee Weapons – Dunwich Building – Virulent Underchambers
Repair – Aerefu – Evan Kings House
Science – Vault 106 – Living Quarters
Small Guns – National Guard Depot – National Guard Armory
Sneak – Yao Guai Tunnels – Yao Guai Den
Speech – Paradise Falls – Euology’s pad
Unarmed – Rockopolis – Entre as bandeiras a oeste de Smith’s Garage.

Companheiros

Você não precisa enfrentar os monstros de Fallout sozinho. Você pode contratar um companheiro para ajudá-lo. Mas, os companheiros dependem de seu Karma. Apenas Dogmeat está sempre disponível.

Dogmeat
Ao norte de Megaton.

Fawkes – Karma Bom
Fawkes é um super mutante dotado de inteligência. Você precisa salvá-lo em Finding the Garden of Eden e depois aceitá-lo, ao fugir do Enclave.

Star Paladin Cross – Karma Bom
Ela fica na Citadel, com os outros Bothers of Steel.

Butch – Karma Neutro
Salve a mãe de Butch antes de sair do Vault 101 e depois encontre-o em River City.

Sergeant RL-3 – Karma Neutro
Perto de RobCo, você pode comprá-lo do comerciante viajante.

Charon – Karma Neutro
Você pode contratá-la no Underworld de Ahzrukhal.

Jericho – Karma Mal
Fale com Jericho em Megaton no Moriarty’s Saloon.

Clover – Karma Mal
Contrate-o em Paradise Falls com Eulogy Jones.

Conquistas

Vault 101 Citizenship Award (10) – Conseguir Pip-Boy 3000
The G.O.A.T. Whisperer (10) – Fazer o G.O.A.T.
Escape! (20) – Completar Missão Escape!
Following in His Footsteps (20) – Completar missão Following in His Footsteps
Galaxy News Radio (20) – Completar missão Galaxy News Radio
Scientific Pursuits (20) – Completar missão Scientific Pursuits
Tranquility Lane (20) – Completar missão Tranquility Lane
The Waters of Life (20) – Completar missão the Waters of Life
Picking up the Trail (20) – Completar missão Picking up the Trail
Rescue from Paradise (20) – Completar missão Rescue from Paradise
Finding the Garden of Eden (20) – Completar missão Finding the Garden of Eden
The American Dream (20) – Completar missão The American Dream
Take it Back! (40) – Completar missão Take it Back!
Big Trouble in Big Town (20) – Completar missão Big Trouble in Big Town
The Superhuman Gambit (20) – Completar missão The Superhuman Gambit
The Wasteland Survival Guide (20) – Completar missão The Wasteland Survival Guide
Those! (20) – Completar missão Those!
The Nuka-Cola Challenge (20) – Completar missão The Nuka-Cola Challenge
Head of State (20) – Completar missão Head of State
The Replicated Man (20) – Completar missão The Replicated Man
Blood Ties (20) – Completar missão Blood Ties
Oasis (20) – Completar missão Oasis
The Power of the Atom (20) – Completar missão The Power of the Atom
Tenpenny Tower (20) – Completar missão Tenpenny Tower
Strictly Business (20) – Completar missão Strictly Business
You Gotta Shoot ‘Em in the Head (20) – Completar missão You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Stealing Independence (20) – Completar missão Stealing Independence
Trouble on the Homefront (20) – Completar missão Trouble on the Homefront
Agatha’s Song (20) – Completar missão Agatha’s Song
Reilly’s Rangers (20) – Completar missão Reilly’s Rangers
Reaver (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Ruim
Mercenary (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Neutro.
Protector (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Bom.
Harbinger of War (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Ruim
Pinnacle of Survival (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Neutro
Ambassador of Peace (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Bom
Scourge of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Ruim
Paradigm of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Neutro
Last, Best Hope of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Bom
Weaponsmith (30) – Fazer uma de cada arma customizável.
Doesn’t Play Well with Others (20) – Eliminar 300 pessoas.
Slayer of Beasts (20) – Eliminar 300 criaturas.
Silver-Tongued Devil (20) – Ganhar 50 conversas.
Data Miner (20) – Hackear 50 terminais.
Keys are for Cowards (20) – Arrombar 50 portas.
One-Man Scouting Party (20) – Descobrir 100 localidades.
Psychotic Prankster (10) – Colocar uma granada ou mina quando está roubando.
The Bigger They Are… (20) – Matar todos os Behemoths.
Yes, I Play with Dolls (10) – Coletar 10 Vault-Tec Bobbleheads
Vault-Tec C.E.O. (30) – Coletar 20 Vault-Tec Bobbleheads
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quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Pokémon Gold/ Silver/ Crystal

Começo em New Bark Town
Começando o jogo, escolha um nome para o persongem e ajuste o horário interno do cartucho. O jogo se passa 3 anos depois das versões anteriores.
Você está no seu quarto, desça as escadas e converse com sua mãe. Você receberá a PokéGear, que armazena a hora, dia da semana, town map, radio e telefone celular.
Ajuste o dia da semana com sua mãe. Ela dirá que o Prof. Elm, quer ver você.
Saia de sua casa e vá ao laboratório do Prof. Elm. Na janela, você verá uma pessoa muito suspeita.. Entre no laboratório e converse com o professor. Ele dirá que o Mister Pokémon quer ver ele. Mas o professor Elm está ocupado e você precisa fazer esse favor a ele.
Escolha entre um Cyndaquil, Totodile, ou Chicorita. Saia do laboratório e atravesse a rota 29 para chegar à CherryGrove.
CerryGrove City
Fale com o velho na entrada da cidade, para conhecê-la melhor. Nada a fazer aqui, pegue a rota 30. Vá subindo pela direita (à esquerda, sua passagem será interrompida por dois treinadores em batalha), até encontrar a casa do Mister Pokémon. Lá você vai encontrar o Prof. Oak, que lhe presenteará com a nova versão da Pokédex. Ao sair da casa, você receberá uma importante ligaçao do Prof. Elm. Ele dirá as pressas que seu laboratório foi roubado. Faça o caminho para New Bark. Ao sair de Cherrygrove, você encontrará aquele cara suspeito. Ele vai usar um dos pokémons do Prof. Elm, um que tenha vantagem sobre o seu. Chegando à New Bark, entre no laboratório e converse com o guarda. De um nome para seu rival. Ao sair você vai receber cinco pokéballs. Sua jornada começou!
Violet City
Repita o caminho anterior, e na rota 30, vá pela esquerda. Na rota 31, você encontrará a Dark Cave. Ignore ela, e siga para à esquerda para chegar em Violet.
Esta é a primeira cidade grande do jogo. Entre nas casas , conversando com as pessoas.
No norte da cidade, você encontra a Sprout Tower, uma torre dedicada ao Bellsprout.
Suba pela torre (à noite, você encontra alguns Gastly na torre) até chegar ao topo. Você encontra seu rival que acabou de derrotar o líder da torre. Derrote o líder, para ganhar o HM05, que ensina Flash ao seus pokémons e ilumina cavernas escuras. Agora você está pronto para enfrentar o líder do gináio dessa cidade. Ele é Falkner, que usa pokémons voadores. Ele usa um Pidgey e um Pidgeotto. Use pokémons elétricos. Ao vencer você recebe a Zephyr Badge. Ao sair do ginásio, o professor Elm te telefonará. Vá para o pokémon center e converse com o ajudante do professor, para receber um ovo.(tenha um espaço livre no seu grupo). Um Togepi vai chocar desse ovo se você carregar ele no seu grupo e der mil passos.
Azalea City
Siga ao sul do ginásio e desça para chegar na rota 32. À esquerda, você entra nas Ruínas de Alf. Monte um quebra-cabeça, para aparecer alguns unowns na unown cave. Capture três tipos diferentes e saia da caverna para receber a unowndex. Volte à rota 32, e desça, atravessando a rota até chegar no pokémon center. Abaixo, você encontra a Union Cave. Atrvesse ela, para chegar na cidade de Azalea.
Ao chegar aqui, você verá que a cidade está dominada pela equipe rocket. Entre na casa de Kurt, o construtor de poké bolas. Siga para o Slowpoke well, à direita de Azalea. Lá, derrote todos os rockets para a equipe toda abandonar a cidade. Entre no ginásio, e enfrente Bugsy.
Ela vai usar pokémons insetos. Um Metapod, um Kakuna e um Scyther. Use pokémons de fogo, voador e psíquico, para receber a Hine badge.
Sempre que encontrar Apricorns, leve para Kurt para ele constriur uma exclusiva pokéball.
Saia pela saída da esquerda, na direçao da Ilex Forest. Você vai encontrar seu rival querendo uma batalha. Derrote-o e entre na folresta
Goldenrod City
Na Ilex forest, você encontra um Spearow perdido. Guie ele para seu dono, que está perdo de um arbusto, para receber o HM01 (Cut). Ensine esse golpe a um pokémon e corte o arbusto. Atravesse a floresta para chegar na rota 34. Suba para chegar à Goldenrod.
À direita da grande loja da cidade, entre na loja de bicicletas, para ganhar uma.
Na loja, você encontra vários itens e ótimos TMs.
No lado esquerdo da cidade, você encontra a passagem subterrânea, que abriga o salão de belezas. Se quiser, que seu Togepi evolua mais rápido, dê um corte de cabelo a ele todos os dias. Entre na estaçao de rádio e converse com a balconista. Responda as perguntas sobre pokémons para receber o Radio Card, que fica na sua PokéGear. A cada sexta-feira, você pode conferir se ganhou alguma coisa com o homem no balcão.
Para conseguir o Coin Case, para poder jogar no Game Corner, procure por ele no sub-solo de Goldenrod. Agora é só jogar, até conseguir os TMs e pokémons que quiser.
Agora, entre no ginásio e defasie a líder Whitney. Ela usa pokémons normais. Use pokémons lutadores e psíquicos para derrotar a Clefairy e a Miltank. Seu prêmio, é mais uma insígnea, a Plain Badge. Saia do ginásio, vire à direita e entre na floricultura. Converse com a mulher para ganhar o squirtbottle.
Ecruteak City
Siga ao norte de Goldenrod, e entre no National Park. Lá as terças, quintas e sábados, acontece um campeonato, que consiste em capturar o pokémon inseto mais forte. O 1º prêmio é uma solar stone. Siga na rota 36, até encontrar uma árvore que se mexe. Use o squirtbottle nessa árvore. Ele na verdade é um Sudowoodo. Aproveite para capturé-lo, pois esse é o único do jogo. Após removê-lo, vire à direita e converse com o gordo para ganhar o TM08 (Rock Smash), que serve para estourar pedras rachadas. Volte para a esquerda e suba para chegar em Ecruteak.
Ao chegar aqui, em uma casa, você poderá conhcer a lenda dos cães e pássaros lendários.
Entre na Burned Tower (no canto superior esquerdo) e estoure as pedras rachadas com o Rock Smash. Chegue até os três cães lendários, Raikou, Entei e Suicune. Cada um vai fugir para um lado. Você poderá achá-los aleatóreamente pelo jogo. Saia da torre e entre no ginásio. Para chegar ao líder, você terá que fazer um caminho certo, se errar você volta ao comço. Ande em zig-zag passando em frente aos treinadores. Quando terminar o caminho, você vai enfrentar Morty. Ele usa pokémons fantasmas. Um gastly, Dois Haunter e um Gengar serão seus adversários. Use pokémons psíquicos, terrestres e noturnos. Você receber a Fog Badge.
Agora entre no teatro, e enfrente as dançarinas. Elas usarão as evoluçoes do eevee, inclusive suas novas evoluçoes: Espeon e Umbreon. Após derrotar todas, fale com o homem, ainda dentro do teatro. Você vai receber o HM03 (Surf).
Cianwood City
Siga pelas rotas 38 e 39, para chegar em olivine. Aqui, o ginásio estará deserto. Ignore-o por enquanto. Em umas das casas você recebe o HM04 (Strength), que serve para empurrar pedras. Vá para o sul da cidade e use o surf no mar.
Siga pela rota 40, até chegar nas whirl slands. Passe reto e siga pela rota 41 até chegar em Cianwood.
Aqui, em uma das casas, você poderá imprimir seus pokémons com a impressora do game boy. Entre no ginásio e use o strength nas pedras para chegar ao líder. Ele usa um Primeape e um Poliwrath. Use pokémos psíquicos e voadores. Você vai receber a Storm Badge. Ao sair do ginásio, converse com a mulher que está na frente dele, para receber o HM02 (Fly).
Voe de volta para Olivine.
Olivine City
Entre no farol e suba até o topo. Lá você vai encontrar a líder do gináio Jasmine, cuidando de um Ampharos doente. É ele que ilumina o farol. Converse com ela, e voe para Cianwood. Entre na farmácia e converse com o cara para receber um medicamento. Entregue esse medicamento à Jasmine para ela curar o Ampharos. Agradecida, ela voltará ao ginásio. Enfrente ela, que usa pokémons elétricos e metálicos. Ela usa dois Magnemites e um Steelix. Use pokémons de fogo para receber facilmente a Mineral Badge.
Mohogany Town
Retorne à Ecruteak e siga pela rota 42. Atravesse o lago até chegar em Mohogany. Essa cidade também está dominada pela equipe rocket. Nada a ser feito aqui, suba pela rota 43 para chegar no Lake of Rage. No lago você verá um raríssimo red Gyarados. Não pense que esse é o único pokémon colorido do jogo! A maioria dos pokémons existem em suas versões coloridas. Enfrente ele, e não deixe de capturá-lo. Voltando em terra firme, você encontrará Lance, o campeão da Elite Four.
Converse com ele e volte para Mohogany. Entre em uma loja. Lá Lance descobrirá a entrada do Q.G. da equipe rocket. Desça as escadas e vá enfrentando os rockets. No final do corredor, Lance vai recuperar seus pokémons. Agora você terá que vasculhar todo o Q.G. derrotando os rockets e conversando com eles para pegar as duas senhas. Assim que descubrí-las, use-as no portão fechado. Ao abrir o portão, você e Lance terão que derrotar três Electrodes cada um. Após derrotá-los ou capturá-los vocês terão resolvido o problema. Lance vai te dar o HM06 (whirlpool), que serve para tirar redemoinhos na água. Quando tiverem saindo, dois Rockets Executives aparecerão. Eles são os sub-chefes da organização de recuperaçao da equipe rocket, já que Giovanni abandonou tudo. Você enfrenta um e Lance outro. Após derrotá-los, Lance se despidirá de você e vai ir embora.
Agora, entre no ginásio da cidade. Aqui, você terá que ir escorregando nos gelos, até chegar no líder Pryce, que usa pokémons de gelo. Ele usa um Seel, um Dewgong e um Piloswine. Use pokémons elétricos e de fogo para ganhar a Glacier Badge.
Goldenrod City
Quando sair do ginásio, você vai receber uma ligação do Prof. Elm. Ele dirá para você que a Radio Tower em Goldenrod foi dominada pela equipe rocket. Se você tentar ouvir o rádio, você só vai ouvir a música da equipe rocket. Voe para goldenrod e entre na Radio Tower. Suba até o último andar, derrotando os rockets. No último andar, derrote o Rocket Executive para ganhar a chave. Siga para a passagem subterrânea, vire no corredor à direita e abra a porta trancada. Ao entrar, seu rival irá aparecer para te desafiar. Após derrotá-lo, faça essa sequencia nos botões na parede: 3, 2 e 1. Siga até encontrar o dono da Radio Tower. Ele te dará o Card Key. Volte para a Radio Tower e use o cartao na porta trancada, no 3º andar. Suba, derrotando os Rockets Executives, até encontrar o líder da operaçao de resgate rocket. Após derrotá-lo, você receberá a Silver Wing (silver), ou a Rainbow Wing (gold), que são necessárias para achar os pássaros lendários : Ho-oh e Lugia.
Blackthorn City
Volte à Mohogany e siga para a direita. Você vai encontrar o labirinto mais chato e difícil do jogo: Ice Patch. Você terá que ir escorregando no gelo para passar. Perto do fim, você vai ter que empurrar umas pedras (strength), nos buracos para elas caírem no andar de baixo. Não se esqueça de recolher o HM07 (waterfall), que serve para escalar cachoeiras. Quando sair da caverna, você estará em Blackthorn. Se você quiser também, pode explorar a Dark Cave. Entre no ginásio para desafiar Clair. Para chegar nela, empurre as pedras nos buracos no 2º andar. Ela usa três Dragonair e um Kingdra. Derrot-os facilmente usando pokémons de gelo. Ao vencê-la, ela dirá que só entregará a insignea, se provar sua coragem, procurando o dragon fang em Dragon den. Surfe por cima do ginásio e entre lá. Surfe lá e atravesse o redemoinho usando o whirlpool. Procure pelo item no canto direito. Quando achar, Clair aparecerá e de entregará sua última insígnea de Johto, a Rising Badge.
Victory Road
Agora, você vai receber outra ligaçao do prof.Elm., volte à New Bark e fale com o professor, para receber a master ball. Agora, surfe à direita de de New Bark, até chegar em terra firme. Entre na caverna, e use a técnica waterfall, para escalar a cachoeira. Quando sair pelo outro lado da caverna, é so atravessar toda a rota até chegar numa guarita. Um guarda vai verificar todas as suas insígneas. Passe por ele e entre na Victory Road. No final da caverna, seu rival aparecerá para desafiá-lo. Derrote ele mais uma vez e e entre no prédio da liga pokémon.
Elite Four
Will: Will usa uma poderosa equipe de pokémons psíquicos com outros tipo.
Ele usa dois Xatu, um Slowbro, uma Jynx e um Exeggutor. Se usar um pokémon noturno, não terá dificuldades nessa batalha.
Koga: o ex-líder do ginásio de Fushia, agora está na Elite Four. Koga continua usando pokémons venenosos.
Ele usa: um Ariados, um Muk, um Venomoth, um Crobat e um Foretress.
Use pokémons de fogo e psíquicos.
Bruno: Ele continua usando pokémon lutadores.
Ele usa: um Hitmontop, um Hitmonchan, um Hitmonlee, um Machamp e um Onix. Use pokémons psíquicos, voadores e aquáticos.
Karen: a nova integrante da Elite Four, usa pokémons noturnos.
Ela usa: Vileplume, Gengar, Murkrow, Umbreon e Houndoom.
Use pokémons psíquicos, lutadores e aquáticos.
Lance: o campeão da Elite Four usa uma poderosa equipe de pokémons dragão. Ele usa: três Dragonites, um Charizard, um Gyarados e um Aerodactyl. Use pokémons de gelo.
Parabéns! Você derrotou a elite four e o seu grupo entrou para o Hall da Fama.
Ainda não acabou! Seu próximo objetivo, é conquistar as insígneas de Kanto, o local onde ocorreu os jogos red/blue/yellow.
Vermilion City
Entre no laboratório do Prof. Elm, e fale com ele para receber o S.S.Ticket. Com ele, você poderá pegar o S.S.Aqua, um luxuoso navio com destino à Kanto. O navio está em Olivine.
Dentro do navio, vá entrando nas cabines para enfrentar as pessoas lá.
Em uma das cabines, um senhor procura por sua neta, que está perdida.
Siga até a sala do capitão. Você vai achar a menina perdida. Finalmente, o navio embarca em Vermilion. Não se esqueça que você poderá embarcar no S.S.Aqua, às segundas e sextas (em Olivine), e às quartas e domingos (em Vermilion). Explore a cidade, e entre no ginásio. O líder continua sendo Lt. Surge, com seus pokémons elétricos. Ele usa: um Magneton, um Electabuzz, dois Electrodes e um Raichu. Use pokémons de pedra e terrestres. Depois de ganhar a Thunder Badge , siga para o norte, em Saffron, já que um Snorlax impede sua passagem.
Saffron City
Siga para a Siph. Co, por motivos de segurança, você não poderá entrar e explorá-la, mas pode ganhar o item up-grade com o guarda.
No ginásio dos pokémons lutadores, você ficará sabendo que o líder está treinando em uma caverna em Johto.
Siga para o ginásio da direita e vá pisando nos teletransportes até chegar na Sabrina, a líder de pokémons psíquicos. Ela usa: um Mr.Mime, um Alakazam e um Espeon. Use um pokémon noturno para uma fácil vitória. Você vai ganhar a Marsh Badge.
Cerulean City
Pegue a rota 8, até chegar em Lavender. Passe por ela, e cruze o Rock Tunnel, na rota 10. Ao sair do tunel, suba e surfe no lago na parte de cima. Desça até encontrar o Power Plant. Ele vai estar quebrado e você precisa achar um pedaço de uma máquina. Siga pela rota 9, para chegar em Cerulean. Entre no ginásio, e você vai encontrar um rocket em fuga. Ele pedirá segredo que estara ali, e vai fugir. Siga-o para a Nugget Bridge, acima de Cerulean. Derrote-o e ele dirá que escondeu algo na piscina do ginásio. Vá para lá e surfe na piscina central. Fique apertanndo "A",para achar o item Machine Part. Volte ao Power Plant e entregue esse item ao cara que está em frente a máquina. Em troca, você vai receber o TM07 e uma permissão para incrementar sua PokéGear.
Vá para Lavender e fale com o cara que está encostado na parede em Radio Tower. A música "Poké Flute" estará disponível. Agora, voe para Saffron e entre na casa da CopyCat. Converse com ela e você ficará sabendo que ela perdeu sua PokéDoll. Voe para Vermilion e entre no Pokémon Fan Club. Converse com o gordo para ele te devolver a PokéDoll. Volte à Saffron e entregue a boneca para a CopyCat. Você vai ser presenteado com o Pass. Com ele você pode se locomover mais rápido entre Kanto e Johto, usando o trêm.(Goldenrod e Saffron).
Volte à Cerulean e suba pela Nugget Bridge. Faça o caminho, para achar o farol do Bill. Lá você vai flagar Misty namorando um rapaz. Ele vai fugir e Misty ficará furiosa com você, dizendo que você estragou tudo! Ela vai voltar ao ginásio. No farol do Bill, você encontra o avô dele. Mostre a ele um Licktung, Oddish, Growlithe(gold) ou Vulpix (silver), Staryu e Pichu, para receber uma Everstone, Leaf Stone, Fire Stone, Water Stone e Thunder Stone, respectivamente. Se você quiser mais, tem que fezer trocas no Mistery Gift.
Entre no ginásio de Cerulean e desafie Misty. Ela usa: Golduck, Quagsire, Lapras e Starmie. Use pokémons elétricos e de grama, para receber a Cascate Badge.
Celadon City
Para chegar aqui, voe para Lavender e siga para a esquerda até chegar em Celadon. Aqui, você encontra o segundo Game Corner e a segunda grande loja do jogo! Vasculhe a cidade, e entre no ginásio, para desafiar Érika. Ela usa Tangela, Vileplume, Victreebel e Belossom. Use pokémons de fogo, gelo, voador e psíquico, para ganhar a Rainbow Badge.
Fushia City
Desça a rota do ciclismo, à esquerda de Celadon. Ao chegar em Fushia, você ficará sabendo que o Safari Zone foi fechado temporariamente. Você não terá outra escolha, a não ser enfrentar a líder. Como Koga, se juntou ao Elite Four, sua filha Janine, está no seu lugar. O ginásio, continua tendo paredes invisíveis, mas todos os treinadores estarão desfarçados de Janine. Ao achá-la, ela usará: um Ariados, um Crobat, um Venomoth e dois Weezings. Use pokémons psíquicos, para receber facilmente a Soul Badge.
Pewter City
Voe para Vermilion e encoste no Snorlax. Toque a música "PokéFlute" para despertá-lo. Aproveite por que esse é o único Snorlax do jogo. Uma boa dica é usar o golpe Thief para roubar o item Leftovers ( recupera um pouco de HP no final de cada turno), que ele segura. Arremesse Heavy Ball. Vire à direita e siga reto até a rota da pescaria. Desça até encontrar a casa do pescador. Com ele, você consegue a super rod. Volte ao lugar onde estava o Snorlax e atravesse a Diglett´s Cave. Quando sair, use o cut no arbusto e suba para chegar em Pewter. Converse com o velho perto da saídadadireita da cidade para ganhar o Rainbow wing (silver) ou a Silver Wing (gold). O museu estará fechado para atualizações. Entre no ginásio e desafie Brock. Ele usa: Graveler, Onix, Rhyhorn, Omastar e Kabutops. Use pokémons de água e grama para ganhar a Boulder Badge.
Pallet Town
Pegue a rota à direita de Pewter para chegar na Mt. Moon. Lá você encontra seu rival. Após derrotá-lo, explore a montanha. Nas segundas-feiras, à noite, no jardim, você encontra duas Clefairy brincando. Estoure a pedra que elas deixarem com o Rock Smash e aperte "A" para achar uma moon stone.
Volte para Pewter e desça, atrvesse a Vridian Forest, até chegar na cidade de Veridian. O ginásio, estará deserto. Desça até chegar em Pallet. Na casa de Blue (Gary), todos os dias entre às 3:00 e às 4:00 da tarde, a irmã dele , pode abraçar seu pokémon, deixando-o mais feliz. Entre no laboratório do prof. Oak e converse com ele.
Cinnabar Islands
Use o surf no mar no sul de Pallet. Vá descendo até chegar em Cinnabar Islands. Você ficará sabendo que um vulcão em erupção, destruiu toda a ilha, só sobrando o pokémon center. Acima do pokémon center, você encontra um misterioso treinador.. Ele não parece familiar?
Surfe para a direita, até chegar nas Ilhas Seafom. Entre na caverna, para encontrar o "ginásio" de Blaine. Ele usa um Magcargo, um Rapidash, e um Magmar. Use pokémons de água e de pedra. você vai receber mais uma insígnea, a Volcano Badge.
Veridian City
Voe para Pallet, e você vai ver que o líder do ginásio voltou. Entre lá e desafie ele. Ele é Blue (Gary). Ele é dificil, pois não usa um único tipo de pokémon. Ele usa um Pidgeot, um Gyarados, um Exeggutor, um Rhydon, um Alakazam e um Arcanine. Use um time bem balanceado, para receber sua última insígnea, a Earth Badge.
Silver Cave
Vá à esquerda de Veridian e entre na guarita. Você retornou à entrada da Victory Road. Pegue o caminho da esquerda e atravesse a rota até chegar na silver cave. Entre na caverna, e no fim dela você encontra o melhor treinador de pokéons do mundo : Red (Ash). Ele usa seus pokémons acima do level 75, portanto treine muito antes de encarar essa batalha. Ele usa: um Pikachu, um Blastoise, um Venusaur, um Charizard, um Espeon e um Snorlax. Use um time bem balanceado para derrotá-lo.
Parabéns! Você zerou o jogo! Se quiser enfrentar Red mais uma vez, é só vencer de novo a Elite Four. Isso funciona quantas vezes você quiser.
Agora seu objetivo, é capturar todos os 251 pokémons e completar a pokédex!
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sábado, 8 de janeiro de 2011

Detonado Battlefield Bad Company 2 em video























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